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Pratique du Judo

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Quelques termes du vocabulaire courant


Vocabulaire générique

HAJIME : commencez

MATTE : arrêtez

SOREMADE : fin du combat (pendant l'entraînement, indique généralement la fin de la séance)

SONOMAMA : ne bougez plus (utilisez par l'arbitre pour mettre en "pause" le combat sans que les 2 combattants ne bougent)

YOSHI : reprenez le combat (se dit après SONOMAMA)

HANTEI : décision des juges


Les Avantages

KOKA : petit avantage, le combattant fait chuter son adversaire sur les fesses

YUKO : avantage moyen, le combattant fait chuter son adversaire sur le côté

WAZA-ARI : gros avantage, le combattant fait chuter son adversaire avec vitesse et force presque sur le dos

IPPON : victoire, le combattant fait chuter son adversaire avec vitesse, amplitude et force sur le dos. 2 WAZA-ARI équivalent également à 1 IPPON


Ces différents avantages peuvent également être marqués en immobilisant l'adversaire dos au sol. En fonction du temps d'immobilisation et de la catégorie d'âge (poussin, benjamin, minime, cadet, junior ou sénior), le combattant marquera KOKA, YUKO, WAZA-ARI ou IPPON.

Exemple, pour un sénior :
- Entre 10 et 14 secondes, il marquera KOKA;
- Entre 15 et 19 secondes, il marquera YUKO;
- Entre 20 et 24 secondes, il marquera WAZA-ARI;
- Au bout de 25 secondes, il marquera IPPON;


Vocabulaire pour le combat au sol

OSAE-KOMI : début d'immobilisation, le combattant immobilise son adversaire dos au sol

TOKETA : sortie d'immobilisation, le combattant réussit à se dégager de l'emprise de son adversaire


Les Sanctions

SHIDO : faute légère

HANSOKU-MAKE : faute très grave, disqualification du combattant


Exemples de fautes : refus d'attaquer, simulation de techniques (attaque non franche), garde non conforme, techniques dangereuses (disqualification)


Auparavant, l'accumulation de fautes portait une terminologie précise : première faute = SHIDO, deuxième faute = CHUI, troisième faute = KEIKOKU, quatrième faute = HANSOKU-MAKE

Désormais, dans un soucis de clareté pour le public, seuls le terme de SHIDO qui s'accumule et le terme HANSOKU-MAKE pour les fautes graves sont retenus.

Une faute d'un combattant se traduit par l'obtention d'un avantage pour l'adversaire. Ainsi, un combattant qui se verra attribué un SHIDO donnera en fait un KOKA à son adversaire. Plus les fautes seront importantes, plus l'avantage pour l'adversaire sera grand.


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